約 1,768,541 件
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/
Melty Blood Actress AgainCurrent Code ver1.07 对应机种:Windows PC(XP/Vista/7) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 发售日:2011年12月31日 玩家人数:1~2人 配置 CPU:Intel(R) Celeron(R) 440 2.0GHz以上 内存:1.5GB以上 HDD:至少2GB 分辩率:640x480(含)以上 光驱:DVD驱动,虚拟光驱不保证可行。 显卡:◆VRAM 至少256MB◆支援DirectX(R) 9.0c / Shader 3.0以上◆NVIDIA(R) GeForce(R) 7900以上◆AMD Radeon(TM) X1600以上 声卡:支持DirectX 9.0c 输入joystick:支持 DirectInput,六个按键以上的游戏操纵杆。 ◆图片出处(image source)All of those photos are belong pixiv. ◆Link 原作主页: TYPE-MOON 官方主页:http //e56.info/mbaaring/index.html
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/109.html
琥珀 新月模式(Crescent Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 抜刀・秘密の業物 236+AorBorC マジカルアンバーミサイル 214+AorBorC こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC アンバーコロシアム・アッパー 63214+C 可派生C EX专用技 ジョニー 2222+C - 現代医学の犠牲者です。 22222+C - マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C - ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 Ex-shield ◆其他模式 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 ◇新月模式(Crescent Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 按之前的感觉去打就可以了,立回打法没有特别的变化。 和别的模式不一样的是、2B、5C都有派生技。 2B的判定很强的关系,也许可以積極的用起来? [小歩] 拉住或1or3方向会非常小步的移动,超~可爱~。 [dash] [backstep] [闪避] 前转型 +◆通常技解说 ◆通常技解说 5A 打点有点高的拳头 5B 用扫把向对手叩击。对前方范围很广的关系,可以dash上去挥挥看,或者是蓄力设置植物之类的都行。 不太推荐用来对空。 BE5B 命中后确定DOWN 5C 向对手突刺出扫把柄。和别的模式不同的是最后有派生技。因此不用担心那个转轮,就算挥空了也没关 系。可以積極的用起来 派生5C 5C的追加技。和AC的5C后半一样,扫把转转转~ 2A 発生很快的技。主要用于COMBO始动,固定之类。因为不是下段所以不能择。 2B 判定、相殺都很優秀的技。对手如果跳过来攻击的话用来对空很厉害。 派生2B 2B的派生技,多挥一段而已。 4B 小足。下段1hit。 动作超可爱哦~ BE4B 小足1Hit。 对手防的话有拉回效果。另外是立Shield才能D掉的下段技,所以用起来有时候会很方便。 2C 判定非常长的技。判定很长的关系可以抓受身,或者作为空连的打浮空部件也行。 BE2C 上述一样,发生迟一些。 6C 向对手横切一刀的技。因为受不了身的关系,可以作为COMBO收尾植物设置的点。因为不能取消通常技的 关系。取消必杀技的话可以用拔刀取消之类的。 JA 判定并不算很强的技。不是可以積極的挥起来的东西 JB 判定很长的空中主力技。虽然判定很长但是扫把的先端是有被打判定的这点要注意。 JC 对下判定很强的技。可以打逆,有植物的时候起攻之类可以积极的挥起来。 BEJC 挥空下段投之类的用会很方便。 ※ver1.07之后有弹地属性,2A或2C拾起可继续打COMBO +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 (待填) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO 基礎COMBO MBAACC之后6C被改掉了,因此2A 2C 6CLOOP已死,不要再练了同学们。 2A 2B 派生2B 4B 2C [延迟5C 派生5C(3) A抜刀 B拔刀取消 2A 2C]×1~2 延迟5C 派生5C(4) BEA抜刀 延迟5C调整高度练熟的话基本不太失误。 太高的话拾起部分的2A 2C的2C会打不到这一点要注意。 因为重力修正的关系2LOOP目要1LOOP目更高一些。 另外,最后的5CC追加部分太高的话BEA抜刀会打不到,这时候可以用BE5B这种将就一下。 2A 2B 派生2B 4B 2C 延迟5C 派生5C(1~3) A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 6C A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 6C A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 6C 植物設置 最後的2A 2C 6C 植物設置也可以换成2A 2C 5C 派生5C BE5B B抜刀COMBO(ver1.07) ver1.07之后B抜刀可以jc,而且BEJC的叩地属性有所变化,因此有新的COMBO打法COMBO 可把对手向版边搬运,火力还不错,而且〆可以用EX抜刀起攻等等。 2A 2B (2C )5C (派生C(1) )B抜刀(前jc) BEJC 微dash2C 5C A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 5C派生C(1) A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 5C 派生C(1) 2A 2C 5CC(2)4B EX抜刀 ※参考動画 7 30左右http //www.nicovideo.jp/watch/sm15927046 2A 2B (2C )5C (派生C(1) )B抜刀(jc) BEJC 微dash2C 5C 派生C(1) A抜刀 B拔刀取消 2A 2B A抜刀 B拔刀取消 2A 5C 微延迟派生C(4) BEB抜刀 2C〆 dash2C如果离对手太近了的话会导致2A 2C拾起不能,这种情况下用这个 2A 2B (2C )5C (派生C(1) )B抜刀(jc) BEJC(dc) JC JB(着地) 2C 5C 微延迟派生C(4) BEB抜刀 派生B前転 2C〆 也可以这么打 ※版边 2A 2B 5C 派生C(1) B抜刀(前jc) BEJC 2C 5C BE5B 2B A抜刀 B拔刀取消 2A 5C 各种收尾 如果HIT数允许的话BE5B 2B 4B A抜刀 B拔刀取消多打1LOOP也行的。 中央ちゃぶ台COMBO 2A 2B 派生2B 4B 2C 5CC(1) B抜刀 ちゃぶ台 4B 2C 5CC(1) A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 5CC(1) A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 5CC(4) BEA抜刀 要安定的话使这个比较好。 版边ちゃぶ台LOOP COMBO 2A×1~2 2B (4B) 2C 5C 派生C(1~3Hit) B抜刀 延迟ちゃぶ台 2Aor5A 2B B抜刀 微延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C (BE5B 2B 6C 植物設置)or(C全段追加 BEB抜刀 派生B(前転) 2C 植物設置) 收尾用6C然后直接扔植物也是OK的。但是会少很多MC!! ちゃぶ台后的2A拾起如果觉得太远够不到的话换5A。 1回目的ちゃぶ台之后的拾起比较简单,但是之后的ちゃぶ台拾起多少需要一定的练习去适应。 2A×1~2 2B (4B) 2C 5C 派生C(1~3Hit) B抜刀 延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 微延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C (BE5B 2B 6C 植物設置)or(C全段追加 BEB抜刀 派生B(前転) 2C 植物設置) 加入两个BE5B的高伤害打法。 2A×1~2 2B 2C 5C BE5B 4B B抜刀 微延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 微延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C (BE5B 2B 6C 植物設置)or(C全段追加 BEB抜刀 派生B(前転) 2C 植物設置) C琥珀的2A始動无MC死亡COMBO。如果启动不是密着或者惯性附加的话、ちゃぶ台後的拾起有可能够不到。 対空Shield 5A始動COMBO 2C拾起后打基础COMBO1~2LOOP左右比较好哦! 版边BEB抜刀始動 BEB抜刀 派生B(前転) (dash)4Bor2A A抜刀 B抜刀 延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 微延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C (BE5B 2B 6C 植物設置など)or(C全段追加 BEB抜刀 派生B(前転) 2C 植物設置) 抓跳的时候BEB拔刀打中的时候用的COMBO マグナムCOMBO (A植物設置中)マグナム~(派生空振) A植物命中 A抜刀 B拔刀取消 2A 5C BE5B 4B 2B B抜刀 延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C (BE5B 2B 6C 植物設置)or(C全段追加 BEB抜刀 派生B(前転) 2C 植物設置) 画面端マグナム之后的COMBO。注意点是A植物要低空命中 チャイナCOMBO 2A 2B 5C 2C チャイナ 2A 2B 2C 5C BE5B チャイナ 总之就是チャイナ的基本COMBO。 但是没验证过哪个威力高些。挑喜欢的打吧。 備考: 这作的チャイナ判定相当不错的关系,2C先端打到>2A取消>チャイナ这样都可以接。 在脑袋的角落里记下来就OK,说不定会用到哦。 +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
https://w.atwiki.jp/mblen/pages/55.html
Summary. 参考までに各キャラの防御係数の一覧表を置いておきます。 前置き 元々ダメージ計算スクリプトの中には書いてあったんですが、各キャラの防御係数を表にしてみました。なお、単位はすべて%です。 MBAACC ver.1.07 基本計算のページに書いた通り、ヒスコハは特殊な補正(ヒスコハ補正)が掛かります。 \ 100%~75% 75%~50% 50%~25% 25%~0% シオン 95 95 90 90 アルク 90 90 85 80 シエル 90 90 90 100 秋葉 92 85 82 80 翡翠 85 95 92 90 琥珀 90 90 100 90 志貴 92 90 92 95 都古 100 95 90 90 ワラキア 110 105 90 80 ネロ 90 87 87 80 Vシオン 100 95 90 90 ワルク 95 100 95 90 赤主秋葉 115 115 110 100 Cメカ 87 90 100 100 Hメカ 120 100 90 85 Fメカ 85 87 100 105 七夜 100 100 95 90 さつき 100 90 90 80 レン 110 100 95 90 ネコアルク 140 70 110 90 青子 100 100 90 90 白レン 100 90 80 80 紅摩 92 90 85 80 ネコカオス 160 70 140 110 リーズバイフェ 102 90 90 80 ロア 95 95 90 90 式 105 102 98 95 制服秋葉 90 90 90 100 Pシエル 95 95 95 100 姫アルク 100 100 100 100 MBAA PS2 ついでなのでPS2版の頃のデータも載せておきます。 \ 100%~75% 75%~50% 50%~25% 25%~0% シオン 90 90 90 90 アルク 90 90 85 80 シエル 90 90 90 100 秋葉 92 85 82 80 翡翠 85 95 92 90 琥珀 90 90 100 90 志貴 92 90 92 95 都古 100 95 90 90 ワラキア 110 105 90 80 ネロ 90 85 85 80 Vシオン 100 95 90 90 ワルク 95 100 100 90 赤主秋葉 110 110 110 100 Cメカ 87 90 100 100 Hメカ 120 100 90 85 Fメカ 90 100 110 110 七夜 100 96 92 90 さつき 100 90 90 80 レン 110 100 95 90 ネコアルク 140 70 110 90 青子 100 100 90 90 白レン 100 90 80 80 紅摩 92 90 85 80 ネコカオス 160 70 140 110 リーズバイフェ 102 90 90 80 ロア 95 95 90 90 式 105 100 95 95 制服秋葉 90 90 90 100 姫アルク 70 65 60 60
https://w.atwiki.jp/melty-blood/pages/15.html
+目次 【画面中央】旧コンボ2C5CCA抜刀bc→A抜刀bc×2 2C5CCA抜刀bc→5A4BA抜刀bc→A抜刀bc 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 新コンボ5CCB抜刀→BEJCdc→5CCA抜刀bc 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJCBEJC→A抜刀bc×2 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ 5CCB抜刀→低ダJCA→A抜刀bc 5CCAB抜刀→低ダJCA 5CCA抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B2CB抜刀→BEJC 5CCA抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B4BB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 【画面端付近】旧コンボ2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 新コンボ5CCB抜刀→BEJCdc→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 【画面端】旧コンボ2C5CCB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2C5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 新コンボ5CCB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CC抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BA抜刀bc 2C5CBE5B4BB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BA抜刀bc 5CCAB抜刀→BEJC→5CCA抜刀bc 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CBE5B2B4BA抜刀bc 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CCA抜刀bc 5CCB抜刀→低ダJCA→B抜刀→ちゃぶ台5A4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→低ダJCA→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 対CVシ、立ち食らい、レデュース・クリティカルなし 左からヒット数、ダメージ、ゲージ増加量 ()内はそれぞれ内部ヒット数、赤ダメ、相手ゲージ増加量 内部ヒット数が書いていない場合はヒット数と内部ヒット数が同じ ☆は〆が5A 5C BE5B 4B 2C 5Aで拾う直前で19hit以上だとBE5B後の2Bを4Bにする必要がある(例外あり) 内部ヒット数が多いと重力補正の影響で5A 5C BE5B 2B 2Cだと2Bが空中ヒットしないため ☆を付けているのはわかりやすくするため 比較のため、基本的に始動は2A 2B 4Bまで共通 ちゃぶ台を使うコンボは、基本的にちゃぶ台の時点で内部ヒット数16hit以内に収めてある ただし、5Cは浮きが高く拾いやすいので、~5C B抜刀 ちゃぶ台はちゃぶ台の時点で内部ヒット数20hit以内に収めてある 【画面中央】 旧コンボ 2C5CCA抜刀bc→A抜刀bc×2 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン [2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン ]×2 2A 2C 19hit(28hit) 4802(2897) 104.0%(49.3%) ・1行目派生5C(1)抜き 18hit(27hit) 4862(2977) 103.0%(45.1%) 2C5CCA抜刀bc→5A4BA抜刀bc→A抜刀bc 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 17hit(26hit) 4545(2722) 98.5%(40.7%) ・2行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 17hit(26hit) 4433(2636) 95.0%(39.6%) 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(26hit) 5071(3013) 105.0%(40.2%) 新コンボ 5CCB抜刀→BEJCdc→5CCA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(27hit) 5489(3389) 107.0%(43.2%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 22hit(26hit) 5448(3348) 107.0%(41.7%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(24hit) 5133(3170) 92.0%(32.9%) ・2行目派生5C(1)抜き 17hit(23hit) 5161(3202) 91.0%(31.5%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 20hit(23hit) 5091(3129) 92.0%(30.4%) ・2行目派生5C(1)抜き 19hit(22hit) 5119(3160) 91.0%(28.1%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ちゃぶ台 5A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 24hit(30hit) 5616(3428) 115.5%(57.0%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 26hit(29hit) 5580(3397) 115.5%(55.5%) 5CCB抜刀→BEJCBEJC→A抜刀bc×2 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC hjc BEJC 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 19hit(25hit) 4959(3069) 97.0%(35.6%) 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 22hit(26hit) 5385(3235) 115.0%(41.0%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 24hit(25hit) 5355(3205) 115.0%(39.5%) 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(23hit) 5192(3115) 100.0%(33.0%) ・3行目派生5C(1)抜き 19hit(22hit) 5192(3122) 99.0%(31.6%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 22hit 5162(3086) 100.0%(30.0%) 5CCB抜刀→低ダJCA→A抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 低ダ ディレイJC JA 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 19hit(26hit) 5346(3256) 100.0%(38.7%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 21hit(25hit) 5300(3211) 100.0%(37.2%) 5CCAB抜刀→低ダJCA 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 低ダ ディレイJC JA 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 15hit(22hit) 5115(3121) 83.0%(27.9%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 17hit(21hit) 5071(3072) 83.0%(24.9%) ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(30hit) 5736(3506) 110.0%(59.6%) ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 22hit(29hit) 5692(3474) 110.0%(58.1%) 5CCA抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B2CB抜刀→BEJC 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 ちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C B抜刀 BEJC 4B 5C BE5B 2B 2C 19hit(23hit) 5273(3189) 116.5%(37.1%) 5CCA抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B4BB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 ちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B B抜刀 BEJC 2C 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C 22hit(25hit) 5509(3321) 130.0%(51.8%) 【画面端付近】 旧コンボ 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit 5103(3015) 95.5%(28.6%) 新コンボ 5CCB抜刀→BEJCdc→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit(20hit) 5504(3379) 97.5%(29.2%) ・2行目派生5C(1)抜き 18hit(19hit) 5533(3409) 96.5%(28.9%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 21hit 5472(3300) 100.0%(30.0%) ・3行目2A 2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 21hit 5394(3241) 96.5%(28.9%) 【画面端】 旧コンボ 2C5CCB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 20hit 5162(3064) 106.0%(31.8%) 2C5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 2C 5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 20hit 5392(3260) 115.0%(34.5%) 新コンボ 5CCB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit 5659(3503) 104.5%(31.3%) 5CCB抜刀→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 6C A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(24hit) 5688(3477) 105.5%(35.8%) 5CCB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 20hit 5527(3347) 99.0%(29.7%) ・3行目2A 2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 20hit 5446(3284) 95.5%(28.6%) ・3行目5A 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 21hit 5522(3364) 98.0%(29.4%) 5CC抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 2B 2C 18hit(21hit) 5529(3477) 108.5%(33.3%) ・2行目2B抜き 17hit(20hit) 5451(3437) 103.5%(31.0%) 2C5CBE5B4BB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 2C 5C BE5B 4B B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 20hit 5577(3480) 120.5%(36.1%) 5CCAB抜刀→BEJC→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 17hit(20hit) 5585(3458) 91.5%(27.4%) 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆19hit(23hit) 5955(3676) 109.5%(38.2%) 5CCAB抜刀→BEJC→5CBE5B2B4BA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C 16hit(22hit) 5485(3422) 97.0%(32.1%) ・3行目5A 5C BE5B 4B 2C ☆19hit(25hit) 5946(3742) 121.5%(53.2%) 5CCAB抜刀→BEJC→5CCA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 4B 2C ☆17hit(23hit) 5479(3439) 99.5%(38.7%) 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CBE5B2B4BA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(25hit) 5840(3624) 112.0%(40.1%) 5CCAB抜刀→BEJCdc→5CCA抜刀bc 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 4B 2C ☆19hit(26hit) 5825(3634) 114.5%(55.0%) 5CCB抜刀→低ダJCA→B抜刀→ちゃぶ台5A4BB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) B抜刀 低ダ JC JA B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit(20hit) 5535(3237) 94.0%(28.2%) ・3行目2A 2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 19hit(20hit) 5426(3154) 90.5%(27.1%) 5CCAB抜刀→低ダJCA→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 2A 2B 4B 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 低ダ ディレイJC JA 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 17hit(21hit) 5730(3486) 92.5%(28.5%) ・2行目5B B抜刀 ディレイちゃぶ台 17hit(21hit) 5610(3386) 92.5%(28.5%) ・2行目2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 17hit(21hit) 5569(3347) 91.5%(28.2%)
https://w.atwiki.jp/melty-blood/pages/17.html
+目次 【画面中央】旧コンボ5CCA抜刀bc→A抜刀bc×2 5CCA抜刀bc→5A4BA抜刀bc→A抜刀bc 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 新コンボ5CCB抜刀→BEJCdc→A抜刀bc 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJCBEJC→A抜刀bc 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→A抜刀bc 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→5A4BA抜刀bc 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCdc 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc 5CAB抜刀→BEJCdc→A抜刀bc 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc 【画面端付近】旧コンボ5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→5A5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 新コンボ5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A→4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A→4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CAB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 【画面端】旧コンボ5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCA抜刀bc→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CCAB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 新コンボ5CBE5B4BB抜刀→BEJC5CB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→BEJC2C→5CE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→BEJC4B 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CA抜刀bc→5CBE5B4BB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CA抜刀bc→5CBE5B4BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 5CAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 対CVシ、空中食らい、レデュース・クリティカルなし 左からヒット数、ダメージ、ゲージ増加量 ()内はそれぞれ内部ヒット数、赤ダメ、相手ゲージ増加量 内部ヒット数が書いていない場合はヒット数と内部ヒット数が同じ ☆は〆が5A 5C BE5B 4B 2C 5Aで拾う直前で19hit以上だとBE5B後の2Bを4Bにする必要がある(例外あり) 内部ヒット数が多いと重力補正の影響で5A 5C BE5B 2B 2Cだと2Bが空中ヒットしないため ☆を付けているのはわかりやすくするため 相手のゲージ増加量を50%以下かつ、相手が起き上がる頃にはリバビ補正が切れているようにレシピを調整 ちゃぶ台を使うコンボは、基本的にちゃぶ台の時点で内部ヒット数16hit以内に収めてある ただし、5Cは浮きが高く拾いやすいので、~5C B抜刀 ちゃぶ台はちゃぶ台の時点で内部ヒット数20hit以内に収めてある JB(空CH)拾いのレシピを流用しているが、生空投げ後は全て2C拾いで統一しているため、それぞれ+1hitになっている (生空投げ始動は補正が重いので、2C拾いの方がダメージが上がるため) 【画面中央】 旧コンボ 5CCA抜刀bc→A抜刀bc×2 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン [2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン]×2 2A 2C 17hit(26hit) 3319(1672) 88.0%(36.3%) ・1行目派生5C(1)抜き 16hit(25hit) 3339(1696) 87.0%(33.7%) 5CCA抜刀bc→5A4BA抜刀bc→A抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 15hit(24hit) 3180(1580) 82.5%(31.2%) ・2行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 15hit(24hit) 3129(1542) 79.0%(30.1%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(24hit) 3556(1787) 89.0%(32.0%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→A抜刀bc×2 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 19hit(28hit) 3594(1821) 99.0%(45.0%) 新コンボ 5CCB抜刀→BEJCdc→A抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 19hit(26hit) 3646(1902) 98.0%(37.0%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 21hit(25hit) 3639(1890) 98.0%(35.5%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 17hit(23hit) 3485(1797) 83.0%(29.0%) ・2行目派生5C(1)抜き 16hit(22hit) 3493(1811) 82.0%(27.6%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 19hit(22hit) 3480(1785) 83.0%(26.0) ・2行目派生5C(1)抜き 18hit(21hit) 3490(1798) 82.0%(25.7%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(29hit) 3533(1825) 104.5%(50.6%) ・3行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 20hit(29hit) 3497(1799) 101.0%(49.5%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 22hit(28hit) 3532(1817) 104.5%(49.1%) ・3行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 22hit(28hit) 3496(1791) 101.0%(48.0%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ちゃぶ台 5A 2C ~ 5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(21hit) 3592(1841) 79.5%(24.9%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 20hit 3591(1831) 79.5%(24.9%) 5CCB抜刀→BEJCBEJC→A抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC hjc BEJC 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(24hit) 3406(1750) 88.0%(31.7%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(24hit) 3776(1933) 99.0%(33.8%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 22hit(23hit) 3769(1923) 99.0%(30.8%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→A抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 23hit(29hit) 3784(1943) 111.0%(48.6%) ・3行目派生5C(1)抜き 22hit(28hit) 3796(1952) 110.0%(45.3%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 25hit 3780(1936) 111.0%(47.1%) ・3行目派生5C(1)抜き 24hit 3794(1946) 110.0%(43.8%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→5A4BA抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C 21hit(27hit) 3736(1910) 105.5%(41.5%) ・4行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 21hit(27hit) 3716(1896) 102.0%(40.5%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ちゃぶ台 5A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 24hit(27hit) 3861(1974) 107.5%(39.8%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 26hit 3855(1965) 107.5%(38.3%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCdc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 21hit(28hit) 3780(1948) 109.0%(45.0%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 23hit(27hit) 3771(1937) 109.0%(43.5%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→BEJCダッシュ 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 19hit(25hit) 3686(1891) 94.0%(34.6%) ディレイ5C A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(24hit) 3684(1893) 93.0%(33.2%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 21hit(24hit) 3678(1879) 94.0%(32.1%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCdc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 17hit(24hit) 3454(1786) 90.5%(32.4%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 19hit(23hit) 3449(1774) 90.5%(29.0%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 20hit(29hit) 3469(1799) 102.5%(50.0%) ・3行目派生5C(1)抜き 19hit(28hit) 3477(1808) 101.5%(45.8%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 22hit(28hit) 3468(1791) 102.5%(48.5%) ・3行目派生5C(1)抜き 21hit(27hit) 3475(1800) 101.5%(44.3%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C 18hit(29hit) 3410(1757) 97.0%(42.2%) ・4行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 18hit(27hit) 3388(1741) 93.5%(40.8%) 5CAB抜刀→BEJCdc→A抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 19hit(29hit) 3711(1952) 107.0%(51.3%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 21hit(28hit) 3710(1944) 107.0%(49.8%) 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C ~ ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 2A 2C 17hit(26hit) 3558(1859) 92.0%(37.5%) ・2行目派生5C(1)抜き 16hit(25hit) 3566(1867) 91.0%(34.9%) 5C 派生5C(4) BEB抜刀 派生B 2C 19hit(25hit) 3559(1851) 92.0%(36.0%) ・2行目派生5C(1)抜き 18hit(24hit) 3569(1861) 91.0%(33.4%) 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→A抜刀bc→5A4BA抜刀bc 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 4B A抜刀 B抜キャン 2A 2C 15hit(25hit) 3468(1799) 86.5%(32.4%) ・3行目2A 2B A抜刀 B抜キャン 15hit(25hit) 3437(1775) 83.0%(31.3%) 【画面端付近】 旧コンボ 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→5A5CCB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 22hit 3750(1878) 96.0%(29.9%) 新コンボ 5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A→4BB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 21hit(22hit) 3857(2002) 105.0%(32.6%) ・3行目2A 2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 21hit(22hit) 3824(1978) 101.5%(31.5%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A→4BB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 22hit 3907(2039) 113.0%(35.0%) ・3行目2A 2B B抜刀 ディレイちゃぶ台 22hit 3875(2015) 109.5%(33.9%) 5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 22hit 3869(2024) 111.0%(34.4%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C ☆23hit(24hit) 3955(2048) 118.5%(39.1%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 21hit 3856(1985) 100.5%(31.2%) 5CCB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC BE4B ディレイ2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 22hit 3918(2040) 110.5%(34.2%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C ☆20hit(24hit) 3669(1921) 110.0%(39.4%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 18hit(21hit) 3547(1844) 92.0%(28.7%) 5CA抜刀bc→5A5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC BE4B ディレイ2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit(22hit) 3622(1907) 102.0%(31.7%) 5CAB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 17hit(21hit) 3779(1990) 96.5%(30.0%) 5CAB抜刀→BEJCダッシュ→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 18hit(21hit) 3834(2029) 104.5%(32.4%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCダッシュ→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC ダッシュ 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆22hit(25hit) 3858(1997) 113.5%(44.0%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CCB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 2C 2A(スカ) 5C 派生5C(1) B抜刀 BEJC BE4B 2C 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆23hit(26hit) 3906(2040) 123.5%(47.0%) 【画面端】 旧コンボ 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 22hit 4009(2063) 121.0%(37.4%) 5CCA抜刀bc→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 17hit(20hit) 3503(1798) 94.0%(29.3%) 5CCAB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C 派生5C(1) A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 19hit(22hit) 3686(1870) 100.0%(31.9%) 新コンボ 5CBE5B4BB抜刀→BEJC5CB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C BE5B 4B B抜刀 BEJC 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 22hit 4037(2146) 121.0%(37.4%) ・2行目4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 22hit 4022(2117) 123.0%(38.0%) 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→BEJC2C→5CE5B2B4BB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B B抜刀 BEJC 2C ディレイ5C BE5B 2B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 22hit 4104(2162) 126.5%(39.0%) 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4BB抜刀→ちゃぶ台5A→5CBE5B2B4BB抜刀→BEJC4B 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 BEJC 4B 5C BE5B 2B 2C 22hit 4044(2109) 127.5%(39.3%) ・4行目BE4B 2C 19hit 3951(2050) 108.5%(33.6%) 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 5C BE5B 2B B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆24hit(25hit) 4252(2270) 142.5%(49.2%) 5CBE5B4BB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C BE5B 4B B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 5C BE5B 2B B抜刀 BEJC BE4B 2C 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 23hit 4215(2265) 134.5%(41.4%) 5CA抜刀bc→5CBE5B4BB抜刀→BEJCdc→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 4B B抜刀 BEJC dc JC JB 2C ディレイ5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆21hit(25hit) 3860(2055) 127.0%(48.1%) 5CA抜刀bc→5CBE5B4BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜キャン 5A 5C BE5B 4B B抜刀 BEJC BE4B 2C 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 2B 2C 20hit(23hit) 3815(2048) 119.0%(37.6%) 5CAB抜刀→ちゃぶ台4B→5CBE5B2BB抜刀→BEJCBE4B→5CB抜刀→ちゃぶ台5A 生空投げ JA(スカ) ダッシュ 2C ディレイ5C A抜刀 B抜刀 ディレイちゃぶ台 4B 5C BE5B 2B B抜刀 BEJC BE4B 2C 5C B抜刀 ディレイちゃぶ台 5A 5C BE5B 4B 2C ☆22hit(25hit) 3996(2118) 129.5%(45.3%)
https://w.atwiki.jp/mbaa_kohaku/pages/39.html
動画を見つけたらここに張ってね。 ゲーセン道10月10日録画 ゲーセン道10月9日録画 ニコニコ 11/19川越マグマックスフリプ動画 ハーフ限定。マグナム 2A(空振り) BE5B 5C(1) 2C 5A(空振り) 6A 6A(jc) エリアル の参考動。13 25ぐらいから。 ニコニコ 10/11プレイセブン大会動画 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C Aお掃除(jc) BEJC JB(hjc) JBJC( 236C )空投げ ハーフ高火力コンボの参考動画。3 20ぐらいから。 ニコニコ MBAAスカイ野試合動画 クレセントコンボの参考動画。開始早々から ニコニコ 12/24川越マグマックスフリプ動画 7 20ぐらいから、フルのIHコンボ。カッコいい ニコニコ MBAA無印 12/21 横浜フリーダム フリープレイPart2 無印の動画だが、修正版のハーフでも出来るコンボがあるので参考に ニコニコ 【MBAA】09/1/4フリプ後 その4 C琥珀vsH琥珀。H琥珀のコンボが色々ある はぎH琥珀 中央マグナム最大コンボ(3 15ぐらいから) 相手キャラは翡翠
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/53.html
新闻 07/04/2012 (此翻译待验证) Rev.1.4.0修正补丁发行。 〇Rev.1.4.0修正内容 PC版与街机的边界限制系统存在相异,为此而修正。 C「琥珀&机械翡翠」的「A電磁ネットワイヤー・TYPEシー」之避免重置弹壁限制的变更。 变更CFH「真祖アルクェイド」的漂浮状态中经过一定时间而为行动不能之状态落下之变更。 原文 〇Rev.1.4.0での修正内容 バウンド制限システムの仕様にPC版とアーケードで異なっていた箇所があったのを修正しました。 C「琥珀&メカヒスイ」の「A電磁ネットワイヤー・TYPEシー」はバウンド制限をリセットしないように変更しました。 CFH「真祖アルクェイド」の「そら」は一定時間が経過すると行動不能状態で落下するように変更しました。 04/11/2012 Rev.1.3.0修正补丁发行。 Rev.1.3.0修正内容 Matching对战时的错误信息变得容易理解了。 一些PC中安装了第三方编制的解码器的情况下,在VS DEMO画面发生错误。 对应这个在Option里加入了禁止播放VS Demo Movie的选项。「MainSetting/Setting/戦闘前的VSdemo设为簡易画面」 修正Matching Mode的乱入发生时,有时候会无法继续进行游戏的bug。 12/29/2011 MBAACC先行版于部份地区发行,31号正式发行。 12/29/2011 体験版公开终止公告 12月29日8点为止,MBAACC1.07的体验版公开中止。 而且同时稼动中的体验版用Matching Server也停止运营。 12月31日会发布正式版。 根据体験版所收集到的改进要求会尽可能的反映在升级补补中,补丁预定会尽快的发布。 升级补丁可令正式版联网对战。 另外后也会努力维护更新正式版,请大家期待。 ◇升级补丁主要的对应点 ・可自定义键位「针对键盘操作玩家」机能付加 ・网战对战可能,可以加入自己的ID和Comment。 ・対戦决定时、显示出通信速度和延迟値 ・在対戦中也可以调出退回角色选择界面的主菜单。 ◇公开终止日时 ・12月29日 8时 ※体験版用Matching Server同时停止运行。 12/19/2011 MBAACC1.07体验版发行。 12/12/2011 MBAACC1.07体验版发行因联网功能的BUG延期,具体时间会在之后另行通告。 12/7/2011 MBAACC体验版(附网战功能)将于12/12发行,体验版只有四个角色可选(ARC、WARC、SION、VSION), 详细点此 。 12/1/2011 MBAACC体验版将于12月上旬发行。 8/12/2011 MBAACC1.07(PC)将于2011.12.31同Typemoon嘉年华一同发行。先行版无网战功能。 关联情报 10-4-2011 Reference http //komidol.imouto.org/2011/09/24/2011-hydra-gp-melty-blood-championships/ We also asked about the possibilities of net play for MBAACCPC. 我们也询问了关于MBAACCPC版网战的可能性 Here is what we got back from him. 然而他回复给我们的竟然是这么个东西 Every copy of MBAACCPC will come with a key issued to each copy of the game in order to install the game. This is to prevent pirating. - Ecole is aware of the netplay situation and what happened with MBAC. 每份MBAACC的拷贝都会有和该拷贝唯一对应的安装密钥.这是为了防止盗版--”老姊已经知道了发生在MBAC上的事情!” They strongly intend to implement MBAACCPC with netplay. It will either be directly available at launch, or be patched into the game later. They will have a central server to find matches, but are still considering options like a ranking system. Those also may be implemented in later patches. You *will* need aforementioned key to access these functions. He told us this directly, and firmly. For those of you who remember the no-jump doujin fighter Gleam of Force (also by French Bread), I believe the netplay will be coded similarly since it also used a serial key and match system. Since there is a central server planned, we asked him to implement a direct play available as well to ease the lag for foreigners (French Bread was planning the exact opposite of this.) Ecole十分希望能够在MBAACC上实现网战功能.它也许在我们从Share上拖下来的时候就已经完成,也可能是通过后续补丁的方式来实现.Ecole将会提供一个中央服务器用来供玩家寻找对手,他们也在考虑类似排行榜之类的建议.这些主意也有在未来集成入补丁的可能.但是,你需要使用之前提到的安装密钥来获得这些功能.我估计MBAACC的网战程序写起来会和那个不支持跳跃的同人格斗游戏GOF(也是由FB制作的)很类似,毕竟GOF也有一个注册码和一个配对系统.当我们知道他们计划准备建立一个中央服务器后,我们请求他提供一个类似传统网战的直连方式来解决外国玩家的延迟问题(FB的邪恶打算和我们的打算背道而驰). There is a lot of corporate politics around Melty Blood. Frenchbread (which is a small developer and as they stated in their last NicoNico Douga cast, not considering the foreign market), Ecole (which doesn’t have a significant amount of funds to promote internationally), and TypeMoon (which is not convinced that it’s influence extends internationally) are all very hesistant at this time to put out an English release or PS3 release at this time. Those are all very resource heavy and very costly, and it would be a do-or-die risk for them as a business to make a release that big at this point in time. 然而这个问题并不像玩家想的那么简单.主要的三股邪恶轴心—FB(在Nico上声称自己只是一小股开发人员,并且并没打算考虑海外市场),E渣(并没有一个固定的海外推广费用),TM(不敢相信自己的触手已经被人强行拽到海外)在现在对于推出一个海外版本或者一个PS3版本(上文提及PS3可以直接运行海外游戏而PS2有区位限制,想要运行MBAACC只能用日版PS2)还十分犹豫.这两者都需要大量的资源和资金投入,并且商业上来讲,这么大的项目在现时点上有很大的风险. However, it is *not* impossible. He said while looking at the report and hearing about Evo he was *very* surprised at the support abroad for Melty Blood. Manabe said he would want to consider further options for a foreign or console release afterUniB is released (it is scheduled for Spring) so they are running more franchises.This way it would be less of a risk for them to release a game should they take a potential loss. Furthermore, America is a very hard market to break into politically (copyright laws and such). 然而,这并不是不可能的.他表示当了解到EVO(据说是北美最高级别格斗游戏大赛)后他对外国人对MB的支持感到非常惊讶.那麻痹说他将愿意考虑关于海外或者控制台版本这样的选择—当然,是在春季预定的UniB发售以后,那时候他们将会运营的更自主.通过这种方式将会减轻他们发行一个游戏时的潜在风险.更进一步的说,美帝也是一个版权法等制度条例相当完善的地方.
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/110.html
琥珀 半月模式(Half Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C LAST ARC DRIVER ◆其他模式 新月模式(Crescent Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 ◇半月模式(Half Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 (待填) +◆通常技解说 ◆通常技解说 (待填) +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 (待填) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO 基礎Combo 2A 2B(1) 5C(1) 2C Aお掃除 (jc) JB JC (jc) (JA )JB JC( J236C) 空投 在其他的COMBO里虽然也有说,不过还是强调一下,空连中JB,JC这两个对上对下的判定很斜,如果够不到的话jc换成hjc,或者加入JA换成・JC JB等各种高度调整手段。 也可以消费MC用J236C追血。 2A 2B(1) 2C 5C(5) (低空dash) JC (着地後j) JB JC (jc) JB JC 空投 主要是搬运到版边用的COMBO 没有必要一定去用。 123Combo 123COMBO的话基础也有4000多的伤害,所以没有必要一定去用A抜刀 B抜取消这种难打的COMBO 但是如果打出来的话火力会大幅度提高 所以为了周围的人「卧糟这人好NB」这样认为,也让别人很难认为这是强厨角色等等心理优势?还是有必要练会的。 基礎 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C Aお掃除 (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 ※動画中有参考動画。 以上的COMBO中,BEJC打不到的人或者不想多逆取消的话,可以直接换成JB JC (hjc) JB JC(基本上伤害没什么变化)。 5A就算打不到的话如果最速也会有5C(1) 5A(空振) 6A这样接起来所以问题不大。 Aお掃除稍作延迟或者小蓄力的话空加会更容易安定。 对都古在版中密着的时候最速BE2C会挥空,因此微延迟一点 别的角色在版边以外最速BE2C就OK。 在版边的时候,最速BE2C挥空的角色很多,所以都请微延迟 同样在版边的时候~Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投时、Aお掃除后一定要垂直jc。 斜jc的话空连用JB JC (hjc) JB JC就行。其他的和前面说的一样 版边時最速BE2C也能打到的角色… VSION、軋間、五月、莉兹、教授、WARA、CIEL、翡翠 版边時、微延迟后BE2C能打到的角色… ARC、両志貴、両秋葉、都古、青子、両LEN、ROA 未確認(最速可・不可或不明)… 琥珀、机械翡翠、WARC、SION、猫 123高火力COMBO 这里的123COMBO在版边如果最速BE2C容易挥空的话,改用2A 2C拾起就行。版中时难度有所提高。 基础COMBO安定的话用这个拿伤害也行。 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C A抜刀 B抜取消 2A 2C Aお掃除 (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 全角色対応。 距离如果远的话A抜刀 B抜取消後的2A有可能够不到。因此最好是基本密着状態限定。 A抜刀 B抜取消用236A 【236B(B按住) C】这样比较容易。 B和C如果同時按的话会变成EX抜刀因此要注意。 B抜取消暴发成前转的时候,多是因为B抜刀的指令没有正确的输进去。B抜取消有些过快。 抜刀取消後的2A拾起如果太早的话会造成2C挥空这点要注意。 WARA的话无论版中版边BE2C最速的话,之后的A抜刀如果最速的话会挥空。因此BE2C微延迟会更安定。 对青子的话版中時最速BE2C虽然能接上,但是之后的2A 2C拾起会变得很难。要是打算打高火力COMBO的话BE2C微延迟就行了。 而且打青子本身这COMBO就变得很难。所以没有必要非得打,可以安定的用123基礎COMBO 123更高的高火力COMBO 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C A抜刀 B抜取消 2A 2C 延迟5A(空振) 6A 6A BEAお掃除 (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 中央打撃的最大伤害。 5A(空振) 6A 6A略延迟让23尽可能低的打到,不然的话BEAお掃除打成先端的话空连会变得非常难打。 对人战中打FARC用2A伤害超过5000超多。另外123打2回看着也觉得很可爱。 密着orDASH惯性2A始动的时候,在版边时,打很多角色(ARC・教授・両LEN?詳細不明)、2回目的5A(空振) 6A 6A的5A很容易打到。 2C后的5A打到的话同样也是123高火力COMBO 123更高(ry 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C A抜刀 B抜取消 2A 2C 延迟5A(空振) 6A 6A BE5B 5C(1) Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 版边限定而且角色限定。5A(空振) 6A 6A要(比123更高的高火力COMBO还要)延迟到23尽可能低的打中。 版边的时候最速BE2C空振的角色很多的关系BE2C需要微延迟。 上面対応角色虽然有写到,但是版边時最速BE2C打中后面的很难接・接不到的角色也有 使用比较多的,性能很高的VSION来讲,这COMBO很容易成立。一定要打! 最速BE2C打到、A抜刀~也能接的角色(実戦等级)… VSION、軋間、五月、翡翠 BE2C微延迟再抜刀~也能接上的角色(练习过的话可以实战的等级)… 都古、ROA、七夜、両秋葉、黒LEN(2C 5A(空振) 6A的5A很容易打到)、CIEL(CIEL有时候会很怪,在实战的时候小心更好?) 黒LEN和CIEL恐怕并不是实战向吧。 特殊…WARA(这个也是练习后可以投入实战的等级) 上面写过,WARA是最速BE2C能打到但是A抜刀会挥空。 因此要最速BE2C打中之后稍作延迟出A抜刀。 或者微延迟BE2C打中后最速A抜刀。 個人的推荐后面的方法 最速BE2C打中之后,后面打不到(?)的角色(実戦不向き)… 教授(2A 2C 5A(空振) 6A~的5A会打到。稍蓄力的话2C会完全打不到因此是不成立的) 莉兹(A抜刀 B抜取消 2A 2C~的2A拾起不能) 对莉兹若稍蓄力2C不知道能不能打。也许很难? 非対応…ARC、白LEN 最速BE2C打不到。而且2A 2C 5A(空振) 6A~的5A会打到 但是123更高的高火力COMBO在始動位置打的话可以成立。就算能打的话这对这两个角色也不是实战级别的吧。 不明… 琥珀、志貴、机械翡翠、WARC、SION、青子(青子好像就不成立) 123版边COMBO 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A (抜刀取消) 5A 6A BE5B 5C(1) Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 A抜刀 B抜取消打不出来的人向。伤害和123高火力COMBO差不多的感觉? 一部角色拾起的5A如果不尽可能低的打到的话BE5B会被受掉。 打軋間就算最低打中BE5B也会被受掉所以不成立? 6A之後若不取消用5A拾起也行。硬直消失的瞬间出5A就行。对取拔取消头疼的人可以简单的用5A直接拾起。 A抜刀 B抜取消如果能打出来的话5A 6A BE5B 5C(1)后A抜刀 B抜取消 5A 6A BE5B 5C(1) Aお掃除这样火力会进一步提升 还有5A 6A BE5B 5C(1) A抜刀 B抜取消 5A 6A BE5B 5C(5) BEB抜刀 派生B前転 2A 5C(5)~这种MC回收COMBO的打法。 A抜刀 B抜取消打不出来的话也可以5A 6A BE5B 5C(5) BEB抜刀~回収COMBO。无论用哪个都没什么亏的地方。 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A (抜取消) 5A 6A BE5B 5C(1) B抜刀 派生A 5A 6A BE5B 2B 5C(1) Aお掃除 空连 上面的应用版。当然也有各种别的变化。找简单的用就OK 123高威力版边COMBO 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C B抜刀 微延迟追加A 2Aor5A 2B B抜刀 微延迟追加A 5A 6A BE5B 2B 5C~ BE2C在很高点打中的角色限定。 高威力,难度也很高。 123高威力版边COMBO 2号 2A 5C(1) 5A 6A 6A 延迟BE2C 延迟2B(1) B抜刀 微延迟追加A 2Aor5A 5C B抜刀 微延迟追加A 5A 6A BE5B 2B 5C~ 基本上全角色确定成立。 虽然有一定的难度,但是没有必要变。 123高威力版边COMBO 3号 2A 2B(1) 5C(1) 5A挥空 6A 6A 延迟B抜刀 微延迟追加A 2Aor5A 2B B抜刀 微延迟追加A 5A 6A BE5B 2B 5C~ 虽然有写挥空,但是其实不挥空也能打。近的地方拾起用2Aor5A 2B的2B也可以换成5C。 这个也是全角色確認。 附赠货 2A 2B(1) 2C 5C(5) 抜取消 2C 5A(空振) 6A 6A (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 没必要一定得用这个,但也可以作为COMBO的部分什么的。 伤害待察。 MC回収COMBO(MC要是MAX状态就很没必要打) 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A 抜取消 5C(5) 2A(空振) 5C(5) BEB抜刀~ 版边付近的话BEB抜刀后还能各种别的。 {2A 2B 2C 5C(5) 抜取消 5C(5) BEB抜刀 2A 5C(5) 抜取消 5C(5) BEB抜刀 派生B(前転) 2A 5C(5) 抜取消 5C(5) BEB抜刀 } 版边付近限定。纯追求MC回収的COMBO。 前转后是自己背对版边,之后用拔刀拉开距离。如果想在版边继续进攻的话前转后直接抓尸,或之前的5C处直接起空连都OK。 超过20HIT的话对手的MC回收会增加的很快,所以还是适当的放弃COMBO比较好。 版边的注意事項 1.初段的5C让对手浮的太高的话不拔刀取消直接用BEB拔刀更安定。 2.抜刀後和对手距离比较远的话,派生B的前转更安定。 3.B抜刀後、派生B能更早的解除硬直,而且会离对手比较近,或自己背对版边之类 4.想设置EX爆弾的话、BEB抜刀 22C这样就OK了。 5.マグナム BEB抜刀始动也成立(可以在对手很高的位置拿到近距离的状态)。 マグナムアッパー始動Combo マグナム (jc) JB JC (jc) JB JC 空投 ※マグナム後如果不是最速拾起的话JB后会挥空。 マグナム 2A(空振) (j) JB~这样拾起比较容易。因为是基本COMBO的关系要重视 マグナム (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 マグナム後垂直跳打出BEJC。比上面的COMBO伤害略高。 マグナム 2A(空振) BE5B 5A (jc) JB JC (jc) JB JC 空投 BE5B後后的5A要最速出。比上面的COMBO威力更高。 对一部分角色不成立? 对以下的COMBO来说,BE5B最速有可能挥空的角色存在,这点要注意。 因为对猫BE5B是打不到的,所以マグナム 2A(空振) BE5B~的COMBO不成立。 マグナム BEB抜刀 2A 5C(5)~(抜刀LOOP等) 版边附近的抜刀LOOP(最初的5C后不要拔刀取消,用BEB刀更好)。 中央也能BEB抜刀 派生B DASH2A~这样打。 マグナム 2A(空振) BE5B 5C(5) 抜刀取消~ 版边限定。小伤害MC回収用。 マグナム 2A(空振) BE5B 5C(1) 2C 延迟5A(空振) 6A 6A (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 ※動画欄有参考動画。 版中限定。 5A的地方如果不延迟的话5A(空振) 6A会打不到。5A(空振) 6A 6A会挥空,这点要注意 マグナム 2A(空振) BE5B 5C(1) 2C的的速度以角色的不同而不同。 以下10スレ目 690来的情报 BE5B 5C間 最速… 七夜、教授 BE5B 5C間 微延迟… 両秋葉、両ARC、莉兹、都古、両SION、CIEL、WARA、翡翠、琥珀 很难… ROA、軋間、青子 不成立… 五月、志貴 不明… 両LEN(マグナム 2A(空振) BE5B 5C(1) 2C到这还能接得上,但是5A(空振) 6A 6A好像够不到?) マグナム 2A(空振) BE5B 5C(1) 2C 延迟5A(空振) 6A 6A 抜取消 2C 延迟5A(空振) 6A 6A BEAお掃除 (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 ※有参考動画 上面的打法的扩展版。版中指令投最大伤害。 教授、WARA以外成立。 5A(空振) 6A 6A如果不是尽可能低的打到的话,抜取消後的2C会拾起不能。 2回目的5A(空振) 6A 6A之后(低空dash) JC (着地後j) JB JC (jc) JB JC这样也能打。 マグナム 2A(空振) BE5B 5C(1) A抜刀 B抜取消 5A 6A BE5B 5C(1) A抜刀 B抜取消 5A 6A 5C(5) BEB抜刀 2A 5C(5) BE5B 設置 版边限定。 マグナム ちゃぶ台LOOP安定不了的角色打这个。 白LEN、志貴用BE5B 5C(1) A抜刀的5C要延迟、BE5B 2B(1) A抜刀这样打也可以。 A抜刀 B抜取消后拾起的5A 6Aの部分可以拉住前来看出手时机,A・A(6A 6A)这样按的话、如果稍向前走一步的话马上对方就会落下来这样注意就行了。 マグナム 2A(空振) BE5B 5C(1) (A抜刀 )B抜刀 延迟追加A 【2A 5C(1) B抜刀 延迟追加A】×1~2 5A 6A BE5B 2B(1) 5C(1) Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 通称ちゃぶ台LOOP。 最初的B抜刀之前加入A抜刀也可以。 ちゃぶ台後的拾起也可以5A 6A BE5B 之后设置爆弹起攻。 另外,拾起用5A 6A BE5B 2B(1) 5C(1) A抜刀 B抜取消 5A 6A BE5B 設置的话,用伤害来换起攻也可以。 对教授用A抜刀 B抜取消後拾起不能,因此用5A 6A BE5B 2B(1) 5C(5) BEB抜刀 5A 6A BE5B 設置。 LOOP数以角色的不同而不同。以下的数据在版边密着時的情况。 3LOOP… 両SION、ARC、両翡翠、琥珀、五月、WARA、軋間、ROA、秋葉、CIEL、教授(只有教授没必要延迟、A抜刀不然会打不到) A抜刀加入2LOOP… 都古、青子、赤主、両志貴、両LEN、莉兹、WARC 根据角色的不同2A(空振) BE5B、BE5B 5C(1)的地方要延迟、B抜刀 延迟追加A的时机不同。 版边如果有点距离始动的话,好像全角色都能3LOOP。 マグナム 2A(空振) BE5B 5C(1) B抜刀 延迟追加A 5C(1) B抜刀 延迟追加A 【2A 5C(1) B抜刀 延迟追加A】×2 5A 6A BE5B 2B(1) 5C(1) Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 ちゃぶ台4LOOP。 最初的ちゃぶ台用持续的后半打到的话可以5C拾起,2A就能省掉了。而正因为减掉了那2A的1HIT,所以能打4LOOP。 現在判明能打4LOOP対応角色… ARC、五月、VSION 5C拾いを確認した角色(多分4LOOP入る)… 秋葉、軋間、ROA、WARA、SION、両翡翠、琥珀 チャイナCombo 2A 2B(1) 5C 2C チャイナ チャイナ能打出BREAK效果因此很有用。伤害也不错。 2A 2B(1) 5C(1) 5A 6A 6A BE2C チャイナ 123后代入チャイナ。这个是基本COMBO。 2A 2B(1) 5C 5A 6A 6A BE2C A抜刀 B抜取消 2A 2C チャイナ 比上面的伤害略高些。而且和看到的一样狠帅。 2A 2B(1) 5C 5A 6A 6A BE2C A抜刀 B抜取消 2A 2C 5A (空振) 6A 6A BE5B チャイナ 算是赠品级吧,实战难 マグナム 適当 BE5Bor2C チャイナ マグナム后ちゃぶ台LOOP 5A 6A BE5B或BE5B 5C(1) 2C 5A(空振) 6A 6A 抜取消 2C、BE5B 5C(1) 2C或BE5B之类。 只要看MC残量。 マグナム 2A(空振) BE5B 5C(1) 2C 5A(空振) 6A 6A 抜取消 2C 5A(空振) 6A 6A BE5B チャイナ 中央マグナム起。 CO拾起 5C(1) B抜刀 延迟追加A 5C(1) 2C 延迟5A(空振) 6A 6A (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 版中高火力拾起。 最初的5C如果不是密着打中的话5A(空振) 6A 6A会够不到这点要注意。 对教授的话ちゃぶ台後的5C不知道为什么会打伪连因此不成立。对猫5C拾起不能因此也不成立。 5C(1) B抜刀 延迟追加A 5C(1) 2C 延迟5A(空振) 6A 6A 抜取消 2C 延迟5A(空振) 6A 6A BEAお掃除 (jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 上面COMBO的发展版。 中央CO拾起的最大伤害。 2回目的5A(空振) 6A 6A之后的(低空dash) JC (着地後j) JB JC (jc) JB JC也成立。 5C(1) (A抜刀 )B抜刀 延迟追加A 【2A 5C(1) B抜刀 延迟追加A】×1~3 5A 6A BE5B 2B(1) 5C(1) Aお掃除 (垂直jc) BEJC JB (hjc) JB JC 空投 版边的高火力拾起。 以角色不同LOOP数也需要变化这点要注意。 マグナム ちゃぶ台一样因为少了1HIT的关系最初的ちゃぶ台後不用5C拾起也能打4LOOP。 立Shield-Counter 抜取消 BE2C 5C B抜刀 微延迟ちゃぶ台~ 立Shield-Counter因为可以拔取消,习惯了就行。 生空投 (生空投 )空DASHJC(着地) JAJBJC JAJBJC 〆 基本。以高度来决定空连的构成。 +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
https://w.atwiki.jp/mbaa_666/pages/40.html
キャラ対策-翡翠 CS 22Cコマンドで出る相殺付きのイスがEX弁当なるものに変更。 EX弁当ってのがマジ要らない技で、ワンゲージ使う癖にちょっと普通の弁当より性能が良い程度だ。 前作での対策がそのまま役立つが、カマキリの相殺削除などで苦戦する場面もある。 CS翡翠はHS翡翠の完全下位互換だと思ってくれて良い。HS翡翠は普通に強い。 何で勝負しますか? HSネロだと物投げが辛い。切り替えしもないので面倒。 CSネロだとほぼ完全に前作の再現。空中避けがあるので結構戦える。 FSネロだと物投げに対して空中押しっぱシールドからシールドカウンターを出せるので割と楽。 どのスタイルでも戦えないことはないので、お好きなスタイルでどうぞ。 立ち回り 翡翠から無理矢理接近してくることはそうそうない。 まずはだいたい物投げをして弁当を設置してくる場合が多い。 こちらも慌てず動物を出せばいいんだが、相手のA物投げ(横方向へ投げるトレイ)を喰らってB鳩を消されないよう注意。 弁当やB物投げ(上下に2つ投げる壷)を2つ以上出されると厄介だな。 こちらもそれをA鳩なんかで牽制しながら、どっかで相手に接近するか状況を有利にする設置をする。 設置についてならこちらに分があるが、物投げで相打ち狙い対空なんてのもあるし、安易に攻められない。 動物なんかの保険が有る状態で押しっぱシールドで飛び込むのが一番理想だな。 空中投げとかそのあたりに気をつける必要も当然あるが。 翡翠が先に跳んだら普通に5Bで落としたりホァーを差し込めばおk。 ただしこちらが先に跳んだ場合向こうの刺し込みJBや起きJCが強いので注意が必要。 特に上方向に強い翡翠JBは、HS翡翠にはないCS翡翠の唯一の長所。 守勢 やってくる事は前作とまるで変わらない。 投げられたら弁当起き攻めがきて、EX埃やB物投げで固めてくる。 ただしこちらはカマキリの相殺がなくなっているのでB物投げに割り込めない。 しかも心なしかB物投げが遅くなってるのでシールドからの切り替えしもやりづらい。 あんまり面倒ならどっかでEX鳩かハエをぶっぱなしてぐちゃぐちゃにするかBE5Cなどに押しっぱシールドで割り込む。 弁当起き攻めをされたらハエ出すなりシールドするなり上逃げするなりすれば喰らい逃げくらいは出来る。 コンボの叩きつけとかそのあたりの読み合いは相変わらず。ただどうもコンボが伸びたらしく火力があがってるので油断出来ない。 あと、よくわからないが如雨露が強くなってる。 如雨露をやられてるときに立つとEX埃をガードしてる最中でも転んでしまうので注意。 攻勢 CS翡翠ではネロの連携にはぶっぱEX埃と開放以外に割り込む手段がない。 ぶっぱEX埃はCSネロならA鹿を置いておけば埃を喰らっても鹿が拾ってくれるが、FSネロでは今のところ有効な潰しが見つからない。 素直に少し下がって動物を設置して固め直せばいいだろう。 それを除けばFSネロの連携では開放を殆ど警戒しなくていいので簡単にハメ殺せるはず。 その他に特筆点はない。 纏め 立ち回りはほぼ5分だが、切り替えしや攻めにおいてネロが断然有利な為。6:4くらいの相性になる。 これがHS翡翠になると、ただでさえHSのゲージ効率が強いってのに鬼相殺のイスや超速いA物投げのせいでかなり苦戦する。 CS翡翠で出来ることはほぼ全てHS翡翠で出来るので、今作ではCS翡翠を使う翡翠使いは少ないんじゃないかな。 対CS CS翡翠は空中埃や空中お玉により前作と比べかなりコンボが伸びた。 しかし立ち回りや連携、拒否は殆ど変っていない。 立ち回りに至ってはJ2Cの判定が弱くなったり、イスがなくなったりで弱くなったといえる。 普通に考えればHS翡翠のほうが強いかもしれんがHS翡翠はバグが怖い。 そんなわけで昨今の翡翠はCS翡翠が多い。FS翡翠はなんか見かけない。 あ、いやその話は今関係無いか。そんなわけでCS翡翠対策である。 『スタイル』 基本的にはどのスタイルでもいいと思う。 自分が立ち回りでやりやすいスタイルでそれぞれの強い部分を出していけばいい。 強いて言うと、HSネロは切り返しに多少困る。 FSネロは翡翠側の切り返しEX埃ぶっぱに対処しづらい。 色々と安定して戦えるのはCSネロかもしれない。今回はCSネロでの対策を書く。 『立ち回り』 まず、基本的に空中戦では技を先置きしておけば勝てる。 ただし翡翠の昇りJB差し込みはそれなりに強いのでバッタばかりしてると狙われかねない。 空中戦で有利とはいえ安易に跳び込むと物投げ対空で落とされる。 ここは一歩引いて動物を出してから動くのが大人の醍醐味。 向こうの飛び込みは5BやA鹿で抑制出来る。 ただしハイジャンプ跳び込みを許すと、例え蛇を出していてもJC>空ダJCで蛇を無視されるから注意。 地上戦は相手のダッシュ2Cに気をつけるべき。A鹿も潜られる。 が、そもそも翡翠はダッシュの性能があんまり良くないし、2Cや2Bも慣性が付けられるとはいえリーチも短い。 それこそ蛇を出しておくかカマキリを置いておけばいい。 物投げにはこちらもA鳩を撃ったり動物を出したりしていけば基本問題無い。 本当に困ったらEXシールド>ジャンプキャンセルで後は避けなりJCなりで誤魔化す。 因みに壺を2つ投げる物投げは投げモーションに見てから低ダJBを合わせればフルコンおいしいです。 問題は上で挙げたように基本的にはどれもネロ有利な読み合いなのだが。 これだという安定行動が無い為、相手がどういう行動をしてくる翡翠使いなのかを早めに見抜かなければならない。 俺個人的には翡翠は大会では当たりたくない部類のキャラ。プレイヤーによって動きが違いすぎる。 『守勢』 基本的に翡翠に崩されるようなことは無い。 問題は投げだが、別にコマ投げがあるわけでもなしそこは投げ抜けで。 投げ抜け潰されたとか言われてもそれは読み負けとか仕込みが悪かったとしか言えない 固めからの脱出にはある程度読みも必要だが見てから出来る拒否は見てからやりたい。 見てから可能な拒否は以下の通り。 BE5C>見てから避けorシールド、もしくは2~3段目にバンカー。 物投げ>見てからシールド>カマキリ。 3段クッキング中段>見てからシールド、もしくは3段目までガードしてからEX鳩。 小足刻みは仕方ないので開放・シールド・5B暴れ・上逃げで。 つまり基本は投げ抜けを仕込みつつシールド可能な繋ぎ技を待つ。 勿論相手も揺さぶりをかけてくるしそう上手くもいかない。というか俺は苦手。 ガード性能に自信が無い人はFSネロを使ってリターン勝ちを狙うほうがいいかもしれない。 因みにその場合は翡翠のダッシュには3C初段が当たるということは念頭に置くべき。 話が逸れたが、翡翠戦の守勢は結局そんなところだ。 EX埃を出して丁寧に攻めてくる場合はこちらも大人しくガードしてゲージが無くなるのを待とう。 そんで直ガポイントはBE5CとEX埃とお玉。 念のため言っておくが、空投げ後やJB派生叩きつけ後の受け身は読み合いだから。 画面端JB派生叩きつけは2B受け身狩り以外は前受け身バクステが通る。 『攻勢』 EX埃と開放にだけ気をつければおk。 EX埃は読んだらA鹿を置いておく。 相打ちになるが、JB(1)>JB>JCで拾える。 開放は……色々仕込むか普通に様子見で良いような予感。 翡翠は適当なビートからのEX鳩を拒否しにくいので、困ったら鳩を出していい。 鳩出した後は2A、5B、カマキリ、昇りJB、だいたいどれやってもいい。 注意点は、EX埃を警戒してA鹿ばかり出すと見てから2Cされることかな。 そしてEX埃が通ってしまった場合は大人しく下がって動物を出すか、開放を読んでEX蛇。 そこまで注意するべきことではないが、一応書いておくと。 ジャンプ即EXお玉という行動がある。これは高度によって攻撃が出る場合とで無い場合が有り。 どちらも隙が少なく、蛇くらいなら着地地点に有ってもほぼ当たらない。ガードさせて有利。 画面端から逃げられたら追いかけても良いし、捨て置いて昇竜鳩を出しても良い。 追いかける場合は着地即物投げ対空に注意、昇竜鳩を出した場合はひたすらA鳩を撃つ。 もうそんな感じでどうにかなるはず。 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C】 【中段:BE6C JA JB (BE)JC】 【ガー不:なし】 【ガードさせて翡翠有利:5A 2A BE5B J2C A,B,EX物投げ AD AAD】 【カマキリガードから反確:ダッシュ2B ダッシュ5B ダッシュ2C EXお玉】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 A,Bお玉の追加攻撃は空ガ不可。EXお玉は全部空ガ可。A,B,EX天井は空ガ不可。 2Bはガードさせて五分。AD,AADは空ガ不可。 飛び道具の常として、物投げはガードして翡翠有利になるにはある程度離れている必要がある。 カマキリに反確はあるにはあるが、ダッシュ+通常攻撃に猶予はそれほどなく、間合把握が難しく、すかした場合のリスクが高いので現実的にはないものと思ってよい。EXお玉でのカマキリへの切り返しは翡翠側が間合把握さえ出来てれば容易。 対CS111 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:2B 2C】 【中段:6C追加BE6C JB (BE)JC BEJ2C】 【ガー不:なし】 【ガードさせて翡翠有利:5A J6B J2C BEJ2C A,EX埃 空中A,B,EXお玉 A,B,EX物投げ AD】 【カマキリガードから反確(間合依存):ダッシュ2C EXお玉】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 EX埃はリバサで使われると起き攻めの溜めワニを迎撃できる。 対CS 対FS 対HS
https://w.atwiki.jp/melty_akari/pages/34.html
ヒスコハは翡翠メインと琥珀メインがあるので各スタイルの中でさらに分けて解説したいと思います 【クレセント】 琥珀メイン 翡翠メイン 【フル】 琥珀メイン 全国各地からモ〇クワさんに非難の声が上がったスタイルです。 特徴はなんといってもほぼ永パな固めです。 基本的には「琥珀ビート B絆(イス) サボテン 絆回復~」か「琥珀ビート C絆(お手玉) B植物 絆回復~」といった感じです。 もちろん琥珀ビートの部分だけでも固めることが出来ます(F琥珀はこれで固めてるわけだし)。 これを抜けるにはガーキャンバンカーしかありません。 タイミング的には琥珀のビート部分です。 理由は絆や植物にやってバンカーがガードされると最悪フルコンだからです。 少し追記 B絆(翡翠の5C)の3段目にバンカーが有効のようです。 B絆は溜めなければ2段技ですが、有利があまりとれないのでヒスコハ使いはほとんど溜めてだしているようです。 バンカーがガードされても反確にはなりません。 またガードされても絆ゲージを2つ奪った状態なので相手の固めの切れも見えます。 完全に固めが終わるのは絆ゲージ2つ以下かつサボテン出すゲージがないという状況ですが、とりあえず絆ゲージを奪えるので対策として使えます。 しかし、このバンカーすら潰す固めがあります。 実際にされたことがないのでうろ覚えですが、サボテン設置後に「チェンジ C絆(爆撃) イス設置 (ゲージ溜め) (爆撃後)チェンジ 琥珀ビート~」という感じだったと思います。 爆撃後のチェンジは琥珀が着地後もかなりのあいだ爆風が残ってるので阻止できません。 一度イスを置かれたらイスがバンカーを相殺するのでバンカーすら封じられるというものです。 これはもうイスを置かれる前にバンカーで抜けるか、イスが壊れるまで直ガで耐えるしかありません。 立ち回りではひたすら発生保障の絆の恐怖に耐えるしかありません。 とはいってもそれさえ気をつけてガン攻めすれば大丈夫です。 翡翠が走ったり飛んだりしてたらカルストしてその無敵で攻撃をさけてもいいかもしてません。 立ち回りだけならまだマシな部類です。 不用意に空中で打った絆予告の隙にJB差し込みエリアルや、地上予告をhjで飛び越えてコンボなど。 地上くらいでも予告してたらJCなどで強制的に即エリアルというのもありかもしれません。 固めで一気に勝負をつけられる可能性がある以上、こちらもなるべくワンチャンスで殺し切りたいです。 なのでフルで戦う方がいいかもしれません。 翡翠メイン あまりみませんね。 しかしけっこう強いです。 Fヒスコハ(翡翠)の強みはC絆(爆撃)をガードさせてる間にゲージをもりもり回復できるところです。 翡翠拳はご存じのとおりの性能なのであまりMAXにしたくないですね。 立ち回りはF翡翠と同じです。 ながいJCを置いて戦います。 また絆も相変わらず発生保障があるので牽制に飛ばしてきます。 F翡翠より立ち回りはつよいです。 またF翡翠同様火力が微妙に高いのでけっこうやばいです。 一番気をつけたいのが翡翠と琥珀に挟まれる状況です。 「翡翠ビート>A絆~」で固め続けられます。 とはいっても琥珀メインとは違いゲージが回復できないのでなくなる前に投げに来ます。 投げ抜けを仕込みましょう。 またこの状況は翡翠が当たっても絆(琥珀)が当たっても最大コンボにもっていかれます。 絆を2回いれるだけで6000飛ぶこともあるので暴れはやめましょう。 試していませんがもしかしたら絆の前後でバクステやEXイカの無敵で逃げれるかもしれません。 【ハーフ】 琥珀メイン コマ投げがないぞ、コイツ!! これで勝つる! 立ち回りは基本H琥珀。 絆のおかげで固めはH琥珀より強いが、糞2択がないので安心してガードできる。 通常投げされて植物置かれても上り中段ないので安心。 翡翠メイン 基本はH翡翠と同じです。 椅子が厄介な相手となります。 しかしH翡翠よりだいぶ楽です。 まず物投げがありません。 なので椅子を置いて引きこもってもやることがありません。 ガン待ちや空Bイカ牽制してればそのうち出てきます。 絆はAが琥珀のJC、BがB植物、Cが爆撃(2本)です。 設置タイプなので立ち回りではあまりふってこれません。 この絆が唯一機能し、Hヒスコハ(翡翠)がH翡翠より唯一優れているのがいわゆる弁当起き攻めです。 弁当だけでなく「投げ B植物」「投げ 爆撃」などのバリエーションがあり、弁当よりも投げのダメージが高いです。 しかも嘘かホントか未検証ですが、投げ抜けタイミングに植物や爆撃などの攻撃判定が重なっていたら投げ抜け出来ないらしいです。 しかし完全に重ねるのはそれなりに難しいと思うので全力で投げ抜けしてください。